Jogabilidade
Como Começar e Vencer Corridas de Yagara Bull
Comece corridas de Yagara Bull em ONE PIECE: Grand Gourmet, ajuste o treinamento às suas derrotas e descubra as corridas que concedem os Apitos de Sodom e Gomorrah.
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Comece a Correr no Terreno de Treinamento
Para começar uma corrida de Yagara Bull em ONE PIECE: Grand Gourmet, obtenha o touro por meio de um pedido de cliente, construa o terreno de treinamento dele, atribua o touro e interaja com ele. As corridas acontecem automaticamente, então, se você continuar perdendo, treine inteligência quando as ondas o atrasarem, velocidade quando não conseguir alcançar os líderes e resistência quando ficar para trás perto da linha de chegada.
Consiga o Touro e Desbloqueie o Terreno de Treinamento
O Terreno de Treinamento do Yagara Bull é desbloqueado com o progresso na história, por volta do meio do jogo. O próprio Yagara Bull vem de um pedido de cliente, então obter o animal e desbloquear a instalação são etapas separadas da preparação para correr. Se você não tem o touro, concentre-se nos pedidos de clientes; se a instalação não está disponível, continue a história.
Abra Menu → Gerenciamento → Pedidos de Todos para consultar os desejos dos clientes. Use esta lista ao verificar seu progresso nos pedidos e decidir o que enfrentar em seguida. Mantenha o pedido do touro em mente enquanto se prepara para o terreno de treinamento.
Participe de uma Corrida de Yagara Bull
- Complete o pedido de cliente que recompensa o Yagara Bull. Isso lhe dá o animal necessário para o treinamento e as corridas.
- Construa o Terreno de Treinamento do Yagara Bull assim que o progresso na história desbloqueá-lo. Essa instalação é onde você treina seu touro e participa das corridas.
- Atribua o Yagara Bull ao terreno de treinamento. Com o touro atribuído, você está pronto para prepará-lo para as corridas.
- Alimente o touro para melhorar velocidade, inteligência e resistência. Comece com um treinamento equilibrado, mantendo a velocidade um pouco à frente, e depois ajuste o foco após observar o desempenho dele.
- Interaja com o Yagara Bull atribuído para participar de uma corrida. Ele se move automaticamente, então observe onde ele perde terreno para decidir o que treinar antes da próxima tentativa.
Adapte o Treinamento ao Ponto em que Seu Touro Perde
Como a corrida acontece automaticamente, concentre-se na preparação entre as tentativas. Observe se seu touro tem dificuldade nas ondas, não consegue diminuir a distância até os líderes ou cansa perto da linha de chegada. Use esse padrão para escolher o próximo foco de treinamento.
| Problema na corrida | Resposta de treinamento |
|---|---|
| As ondas atrasam seu touro. | Treine inteligência para corrigir essa fraqueza. |
| Seu touro não consegue alcançar os líderes. | Treine velocidade para melhorar a capacidade de alcançar. |
| Seu touro perde terreno perto da linha de chegada. | Treine resistência para corrigir a queda de ritmo no fim da corrida. |
Mantenha um treinamento equilibrado com a velocidade um pouco à frente como abordagem inicial. Após uma derrota, dê atenção à fraqueza que você realmente observou. Compare a próxima corrida com a tentativa anterior para julgar se esse foco de treinamento ajudou.
Reabasteça a Comida de Treinamento e Escolha a Hora da Nova Tentativa
A comida de treinamento vem dos clientes do restaurante e se acumula com o tempo. Uma gota adiciona 2, uma sacola adiciona 5 e uma fruta adiciona 10. Se você ficar sem, avance para o próximo dia do jogo antes de continuar o treinamento.
Você pode correr uma vez por dia do jogo. Após uma derrota, treine seu Yagara Bull e volte em um dia posterior para outra tentativa. Use o intervalo entre as corridas para resolver o problema que você notou, dando à próxima tentativa uma mudança clara de treinamento para avaliar.
Encontre a Corrida com a Recompensa que Você Precisa
Vença a quarta corrida de Yagara Bull, a Advanced Race, para obter o Apito de Sodom. Termine em primeiro no Grand Prix para obter o Apito de Gomorrah. Use esses nomes de corrida para identificar seu alvo ao trabalhar para qualquer um dos apitos.
| Corrida | Dinheiro do prêmio e recompensa |
|---|---|
| Beginner Race | 5.000 Berries e uma decoração. |
| Beginner Race 2 | 5.000 Berries e uma decoração. |
| Intermediate Race | 15.000 Berries e uma decoração. |
| Advanced Race | 30.000 Berries, o Apito de Sodom e uma decoração. |
| Expert Race | 50.000 Berries e uma decoração. |
| Grand Prix | 750.000 Berries, o Apito de Gomorrah e uma decoração. |
| Grand Prix 2 | 750.000 Berries e uma decoração. |
Corridas Ausentes e Progresso dos Apitos
- Como desbloqueio outra corrida?
- Um jogador nas discussões de Steam relata que se mudar para uma nova zona desbloqueia uma nova corrida. Se você estiver esperando outro evento, continue progredindo e verifique as opções de corrida novamente após chegar a uma nova zona.
- Conseguir um apito desbloqueia Sabo ou Loki imediatamente?
- O Apito de Sodom é um objetivo na página 6 de conquistas, e completar a página inteira desbloqueia Sabo. O Apito de Gomorrah é um objetivo na página 7, cuja conclusão desbloqueia Loki. Consiga o apito correspondente e depois conclua os objetivos restantes dessa página.
- Vitórias repetidas podem me dar mais decorações básicas?
- Os jogadores relatam que cada corrida dá três tipos de decoração básica: duas de cada na primeira vitória e uma de cada nas vitórias seguintes. Repetir corridas é a maneira relatada por eles de estocar decorações como guarda-sóis e barris.


