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Como Começar e Vencer Corridas de Yagara Bull

Comece corridas de Yagara Bull em ONE PIECE: Grand Gourmet, ajuste o treinamento às suas derrotas e descubra as corridas que concedem os Apitos de Sodom e Gomorrah.

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ONE PIECE: Grand Gourmet Captura do jogo
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Comece a Correr no Terreno de Treinamento

Para começar uma corrida de Yagara Bull em ONE PIECE: Grand Gourmet, obtenha o touro por meio de um pedido de cliente, construa o terreno de treinamento dele, atribua o touro e interaja com ele. As corridas acontecem automaticamente, então, se você continuar perdendo, treine inteligência quando as ondas o atrasarem, velocidade quando não conseguir alcançar os líderes e resistência quando ficar para trás perto da linha de chegada.

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Consiga o Touro e Desbloqueie o Terreno de Treinamento

O Terreno de Treinamento do Yagara Bull é desbloqueado com o progresso na história, por volta do meio do jogo. O próprio Yagara Bull vem de um pedido de cliente, então obter o animal e desbloquear a instalação são etapas separadas da preparação para correr. Se você não tem o touro, concentre-se nos pedidos de clientes; se a instalação não está disponível, continue a história.

Abra Menu → Gerenciamento → Pedidos de Todos para consultar os desejos dos clientes. Use esta lista ao verificar seu progresso nos pedidos e decidir o que enfrentar em seguida. Mantenha o pedido do touro em mente enquanto se prepara para o terreno de treinamento.

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Participe de uma Corrida de Yagara Bull

  1. Complete o pedido de cliente que recompensa o Yagara Bull. Isso lhe dá o animal necessário para o treinamento e as corridas.
  2. Construa o Terreno de Treinamento do Yagara Bull assim que o progresso na história desbloqueá-lo. Essa instalação é onde você treina seu touro e participa das corridas.
  3. Atribua o Yagara Bull ao terreno de treinamento. Com o touro atribuído, você está pronto para prepará-lo para as corridas.
  4. Alimente o touro para melhorar velocidade, inteligência e resistência. Comece com um treinamento equilibrado, mantendo a velocidade um pouco à frente, e depois ajuste o foco após observar o desempenho dele.
  5. Interaja com o Yagara Bull atribuído para participar de uma corrida. Ele se move automaticamente, então observe onde ele perde terreno para decidir o que treinar antes da próxima tentativa.
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Adapte o Treinamento ao Ponto em que Seu Touro Perde

Como a corrida acontece automaticamente, concentre-se na preparação entre as tentativas. Observe se seu touro tem dificuldade nas ondas, não consegue diminuir a distância até os líderes ou cansa perto da linha de chegada. Use esse padrão para escolher o próximo foco de treinamento.

Problema na corridaResposta de treinamento
As ondas atrasam seu touro.Treine inteligência para corrigir essa fraqueza.
Seu touro não consegue alcançar os líderes.Treine velocidade para melhorar a capacidade de alcançar.
Seu touro perde terreno perto da linha de chegada.Treine resistência para corrigir a queda de ritmo no fim da corrida.

Mantenha um treinamento equilibrado com a velocidade um pouco à frente como abordagem inicial. Após uma derrota, dê atenção à fraqueza que você realmente observou. Compare a próxima corrida com a tentativa anterior para julgar se esse foco de treinamento ajudou.

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Reabasteça a Comida de Treinamento e Escolha a Hora da Nova Tentativa

A comida de treinamento vem dos clientes do restaurante e se acumula com o tempo. Uma gota adiciona 2, uma sacola adiciona 5 e uma fruta adiciona 10. Se você ficar sem, avance para o próximo dia do jogo antes de continuar o treinamento.

Você pode correr uma vez por dia do jogo. Após uma derrota, treine seu Yagara Bull e volte em um dia posterior para outra tentativa. Use o intervalo entre as corridas para resolver o problema que você notou, dando à próxima tentativa uma mudança clara de treinamento para avaliar.

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Encontre a Corrida com a Recompensa que Você Precisa

Vença a quarta corrida de Yagara Bull, a Advanced Race, para obter o Apito de Sodom. Termine em primeiro no Grand Prix para obter o Apito de Gomorrah. Use esses nomes de corrida para identificar seu alvo ao trabalhar para qualquer um dos apitos.

CorridaDinheiro do prêmio e recompensa
Beginner Race5.000 Berries e uma decoração.
Beginner Race 25.000 Berries e uma decoração.
Intermediate Race15.000 Berries e uma decoração.
Advanced Race30.000 Berries, o Apito de Sodom e uma decoração.
Expert Race50.000 Berries e uma decoração.
Grand Prix750.000 Berries, o Apito de Gomorrah e uma decoração.
Grand Prix 2750.000 Berries e uma decoração.
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Corridas Ausentes e Progresso dos Apitos

Como desbloqueio outra corrida?
Um jogador nas discussões de Steam relata que se mudar para uma nova zona desbloqueia uma nova corrida. Se você estiver esperando outro evento, continue progredindo e verifique as opções de corrida novamente após chegar a uma nova zona.
Conseguir um apito desbloqueia Sabo ou Loki imediatamente?
O Apito de Sodom é um objetivo na página 6 de conquistas, e completar a página inteira desbloqueia Sabo. O Apito de Gomorrah é um objetivo na página 7, cuja conclusão desbloqueia Loki. Consiga o apito correspondente e depois conclua os objetivos restantes dessa página.
Vitórias repetidas podem me dar mais decorações básicas?
Os jogadores relatam que cada corrida dá três tipos de decoração básica: duas de cada na primeira vitória e uma de cada nas vitórias seguintes. Repetir corridas é a maneira relatada por eles de estocar decorações como guarda-sóis e barris.

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