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Guia de ONE PIECE: Grand Gourmet: complete todos os mares
Avance em ONE PIECE: Grand Gourmet com a rota inicial, as metas dos mares, dicas para as batalhas de culinária, detalhes dos pontos de verificação de pontuação e soluções para problemas com a Big Mom.
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Como Chegar ao Próximo Mar
Complete as cinco metas do mar atual e vença a batalha de culinária contra o falso Baratie para desbloquear o próximo mar em ONE PIECE: Grand Gourmet. Trabalhe nessas metas atendendo clientes, cumprindo pedidos, coletando recompensas de passeios e recrutando os Chapéus de Palha que faltam.
Rota Inicial: Do Seu Primeiro Prato ao Próximo Mar
- Desenvolva seu prato inicial com o Sanji através de Menu → Loja → Novo Prato. Escolha um personagem com uma ideia, um cartão de receita e um ingrediente e, em seguida, selecione entre os pratos possíveis que o Sanji apresentar.
- Coloque três mesas através de Construir para que os clientes tenham onde sentar quando você abrir o restaurante.
- Mude-se através de Ação para o Mar dos Começos para abrir o restaurante para o público.
- Cumpra os desejos disponíveis em Menu → Gerenciamento → Pedidos de Todos. Eles recompensam com instalações, itens e berries, dando mais formas de desenvolver o restaurante.
- Envie o Luffy à Vila do Moinho de Vento através de Menu → Ações → Sair. Lá você pode coletar Pedaço de Carne, e a primeira viagem recompensa com uma Receita de Acompanhamento para mais opções de cozinha.
- Explore em seguida a Ilha da Cabra para obter o pôster do Zoro. As recompensas da primeira viagem também incluem uma Receita de Sobremesa, dando outra categoria de prato para desenvolver.
- Exponha o pôster do Zoro no restaurante para que o Boodle possa vê-lo e revelar a localização do Zoro.
- Selecione o pôster do Zoro depois que a localização dele for revelada e pague as moedas necessárias para recrutá-lo. A sala de descanso dele desbloqueia o treinamento da tripulação.
- Recrute a Nami pelo pôster do progresso da história dela depois que o Hachi visitar, vindo do Parque Arlong, e revelar a localização dela. Selecione o pôster e pague as moedas necessárias; o retorno da Nami permite escolher um companheiro de passeio.
- Recrute o Franky pelo pôster do progresso da história dele depois que a Kaya visitar e revelar a localização dele. Selecione o pôster e pague as moedas necessárias; a sala de descanso dele oferece expansão, pedidos de instalações e criação de móveis.
- Monte menus de conjunto assim que o recurso ficar disponível, combinando um prato principal, um acompanhamento, uma sobremesa e uma bebida. Pratos compatíveis aumentam o preço do conjunto, e os conjuntos sobem de nível conforme são vendidos.
- Complete as metas restantes exibidas em Menu → Ações → Metas do Mar. Terminar todas as cinco abre a batalha de culinária contra o falso Baratie.
- Vença a batalha de culinária para desbloquear o Mar das Estações. Se você perder, melhore seus conjuntos e tente novamente no próximo dia do jogo.
Se um desejo de prato continuar incompleto, coloque o prato solicitado em um menu de conjunto que você realmente está servindo. A criação automática de conjuntos pode deixar pratos mais baratos de fora, então adicione o prato manualmente. Continue conferindo os Pedidos de Todos conforme os passeios apresentam mais clientes.
Metas Que Desbloqueiam a Batalha de Culinária de Cada Mar
Cada mar tem cinco metas de progressão, e concluí-las abre sua batalha de culinária. As metas de clientes e fãs contam pessoas do mar atual, então fãs que voltam de águas anteriores não substituem os visitantes locais. Use os requisitos abaixo para identificar o que está travando sua próxima batalha.
| Mar | Metas Necessárias |
|---|---|
| Mar 1: O Mar dos Começos | Supere as vendas diárias do rival; reputação acima de 100; encontre 5 membros da tripulação dos Chapéus de Palha; visite 8 pontos de passeio; transforme 5 clientes em fãs. |
| Mar 2: O Mar das Estações | Supere as vendas diárias do rival; leve 26 clientes locais ao restaurante; encontre 7 membros da tripulação dos Chapéus de Palha; visite 6 pontos de passeio; transforme 5 clientes locais em fãs. |
| Mar 3 | Supere as vendas diárias do rival; reputação acima de 200; leve 8 clientes locais ao restaurante; encontre 8 membros da tripulação dos Chapéus de Palha; transforme 3 clientes locais em fãs. |
| Mar 4: O Mar em Constante Mudança | Supere as vendas diárias do rival; reputação acima de 500; leve 55 clientes locais ao restaurante; visite 10 pontos de passeio; encontre 10 membros da tripulação dos Chapéus de Palha. |
| Mar 5: Um Mundo Sob as Ondas | Supere as vendas diárias do rival; reputação acima de 350; leve 5 clientes locais ao restaurante; visite 1 ponto de passeio; transforme 3 clientes locais em fãs. |
| Mar 6: O Mar Além do Continente | Supere as vendas diárias do rival; reputação acima de 350; leve 30 clientes locais ao restaurante; visite 3 pontos de passeio; transforme 15 clientes locais em fãs. |
| Mar 7: O Mar Mais Traiçoeiro | Supere as vendas diárias do rival; reputação acima de 350; leve 45 clientes locais ao restaurante; visite 4 pontos de passeio; transforme 30 clientes locais em fãs. |
| Mar 8: O Mar das Maravilhas | Supere as vendas diárias do rival; complete 8 páginas da lista de conquistas; leve 26 clientes locais ao restaurante; transforme 20 clientes locais em fãs; reputação acima de 400. |
Para as metas de tripulação mais adiante, colete o pôster do Usopp no Little Garden e o da Robin no Twin Cape. O pôster do Chopper vem de Skypiea; o do Brook, do Triângulo Florian, e o do Jinbe, do Arquipélago Sabaody. Exponha cada pôster e recrute o membro da tripulação depois que o visitante correspondente revelar a localização dele.
Prepare Conjuntos Que Vençam o Falso Baratie
- Edite seus conjuntos antes da batalha para equilibrar preço e sabor. As batalhas de culinária comparam esses atributos junto com o nível da equipe, então treine os funcionários mais fracos como parte da sua preparação.
- Escolha um conjunto que combine com o tema anunciado, como carne ou sopa, para ganhar um bônus de tema. Um prato muito saboroso ainda pode vencer sem combinar, então compare as alternativas que você tem disponíveis.
- Tente novamente no próximo dia do jogo após uma derrota. Use o intervalo para melhorar seus conjuntos, incluindo guarnições que aumentam o sabor, antes de desafiar o rival de novo.
Continue Jogando Depois da Contagem de Pontos e do Final
Na manhã do dia 51, o jogo calcula sua pontuação e desbloqueia a velocidade de jogo Rápida e o New Game+. Você pode continuar gerindo o restaurante além desse ponto de verificação e do final da história. Terminar a história não é necessário antes de usar a transferência de progresso.
- Salve depois da contagem de pontos para que o New Game+ possa usar o progresso elegível do seu save mais recente.
- Escolha New Game para começar novamente com os dados elegíveis transferidos. O progresso salvo depois do dia 51 também conta para essa transferência.
Depois do Mar Mais Traiçoeiro, siga para o pós-jogo no Mar das Maravilhas. Visitantes ocultos, incluindo muitos personagens de filmes, chegam conforme sua classificação de vendas sobe. As metas do mar e a lista de conquistas oferecem mais objetivos após a história principal.
Quando a Big Mom Para de Visitar
No Steam, jogadores encontraram a Big Mom continuando ausente enquanto uma mesa exibe uma reserva para ela, bloqueando outros ataques de fome e o Bolo de Casamento. Se ela já visitou antes, tente adicionar mesas: poucas mesas demais podem afastá-la. Os relatos sobre demolir o prédio do evento dela e a mesa reservada entram em conflito, então isso não é uma solução alternativa confiável.
Para um ataque de fome ativo, verifique a sala de cozinha dedicada a ela e prepare o prato solicitado. A sequência ocorre sete vezes no total e depois para; seus pratos geralmente precisam de ingredientes de Fruta Rara e Sobremesa Rara. As notas oficiais da versão 1.0.9 descrevem melhorias gerais de estabilidade sem citar uma correção específica para a Big Mom, então não estabelecem uma solução garantida para as visitas que não acontecem.


