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Guia de ONE PIECE: Grand Gourmet: complete todos os mares

Avance em ONE PIECE: Grand Gourmet com a rota inicial, as metas dos mares, dicas para as batalhas de culinária, detalhes dos pontos de verificação de pontuação e soluções para problemas com a Big Mom.

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ONE PIECE: Grand Gourmet Captura do jogo
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Como Chegar ao Próximo Mar

Complete as cinco metas do mar atual e vença a batalha de culinária contra o falso Baratie para desbloquear o próximo mar em ONE PIECE: Grand Gourmet. Trabalhe nessas metas atendendo clientes, cumprindo pedidos, coletando recompensas de passeios e recrutando os Chapéus de Palha que faltam.

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Rota Inicial: Do Seu Primeiro Prato ao Próximo Mar

  1. Desenvolva seu prato inicial com o Sanji através de Menu → Loja → Novo Prato. Escolha um personagem com uma ideia, um cartão de receita e um ingrediente e, em seguida, selecione entre os pratos possíveis que o Sanji apresentar.
  2. Coloque três mesas através de Construir para que os clientes tenham onde sentar quando você abrir o restaurante.
  3. Mude-se através de Ação para o Mar dos Começos para abrir o restaurante para o público.
  4. Cumpra os desejos disponíveis em Menu → Gerenciamento → Pedidos de Todos. Eles recompensam com instalações, itens e berries, dando mais formas de desenvolver o restaurante.
  5. Envie o Luffy à Vila do Moinho de Vento através de Menu → Ações → Sair. Lá você pode coletar Pedaço de Carne, e a primeira viagem recompensa com uma Receita de Acompanhamento para mais opções de cozinha.
  6. Explore em seguida a Ilha da Cabra para obter o pôster do Zoro. As recompensas da primeira viagem também incluem uma Receita de Sobremesa, dando outra categoria de prato para desenvolver.
  7. Exponha o pôster do Zoro no restaurante para que o Boodle possa vê-lo e revelar a localização do Zoro.
  8. Selecione o pôster do Zoro depois que a localização dele for revelada e pague as moedas necessárias para recrutá-lo. A sala de descanso dele desbloqueia o treinamento da tripulação.
  9. Recrute a Nami pelo pôster do progresso da história dela depois que o Hachi visitar, vindo do Parque Arlong, e revelar a localização dela. Selecione o pôster e pague as moedas necessárias; o retorno da Nami permite escolher um companheiro de passeio.
  10. Recrute o Franky pelo pôster do progresso da história dele depois que a Kaya visitar e revelar a localização dele. Selecione o pôster e pague as moedas necessárias; a sala de descanso dele oferece expansão, pedidos de instalações e criação de móveis.
  11. Monte menus de conjunto assim que o recurso ficar disponível, combinando um prato principal, um acompanhamento, uma sobremesa e uma bebida. Pratos compatíveis aumentam o preço do conjunto, e os conjuntos sobem de nível conforme são vendidos.
  12. Complete as metas restantes exibidas em Menu → Ações → Metas do Mar. Terminar todas as cinco abre a batalha de culinária contra o falso Baratie.
  13. Vença a batalha de culinária para desbloquear o Mar das Estações. Se você perder, melhore seus conjuntos e tente novamente no próximo dia do jogo.

Se um desejo de prato continuar incompleto, coloque o prato solicitado em um menu de conjunto que você realmente está servindo. A criação automática de conjuntos pode deixar pratos mais baratos de fora, então adicione o prato manualmente. Continue conferindo os Pedidos de Todos conforme os passeios apresentam mais clientes.

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Metas Que Desbloqueiam a Batalha de Culinária de Cada Mar

Cada mar tem cinco metas de progressão, e concluí-las abre sua batalha de culinária. As metas de clientes e fãs contam pessoas do mar atual, então fãs que voltam de águas anteriores não substituem os visitantes locais. Use os requisitos abaixo para identificar o que está travando sua próxima batalha.

MarMetas Necessárias
Mar 1: O Mar dos ComeçosSupere as vendas diárias do rival; reputação acima de 100; encontre 5 membros da tripulação dos Chapéus de Palha; visite 8 pontos de passeio; transforme 5 clientes em fãs.
Mar 2: O Mar das EstaçõesSupere as vendas diárias do rival; leve 26 clientes locais ao restaurante; encontre 7 membros da tripulação dos Chapéus de Palha; visite 6 pontos de passeio; transforme 5 clientes locais em fãs.
Mar 3Supere as vendas diárias do rival; reputação acima de 200; leve 8 clientes locais ao restaurante; encontre 8 membros da tripulação dos Chapéus de Palha; transforme 3 clientes locais em fãs.
Mar 4: O Mar em Constante MudançaSupere as vendas diárias do rival; reputação acima de 500; leve 55 clientes locais ao restaurante; visite 10 pontos de passeio; encontre 10 membros da tripulação dos Chapéus de Palha.
Mar 5: Um Mundo Sob as OndasSupere as vendas diárias do rival; reputação acima de 350; leve 5 clientes locais ao restaurante; visite 1 ponto de passeio; transforme 3 clientes locais em fãs.
Mar 6: O Mar Além do ContinenteSupere as vendas diárias do rival; reputação acima de 350; leve 30 clientes locais ao restaurante; visite 3 pontos de passeio; transforme 15 clientes locais em fãs.
Mar 7: O Mar Mais TraiçoeiroSupere as vendas diárias do rival; reputação acima de 350; leve 45 clientes locais ao restaurante; visite 4 pontos de passeio; transforme 30 clientes locais em fãs.
Mar 8: O Mar das MaravilhasSupere as vendas diárias do rival; complete 8 páginas da lista de conquistas; leve 26 clientes locais ao restaurante; transforme 20 clientes locais em fãs; reputação acima de 400.

Para as metas de tripulação mais adiante, colete o pôster do Usopp no Little Garden e o da Robin no Twin Cape. O pôster do Chopper vem de Skypiea; o do Brook, do Triângulo Florian, e o do Jinbe, do Arquipélago Sabaody. Exponha cada pôster e recrute o membro da tripulação depois que o visitante correspondente revelar a localização dele.

Consulte o guia de recrutamento dos Chapéus de Palha para ver todas as localizações dos pôsteres e os visitantes correspondentes.

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Prepare Conjuntos Que Vençam o Falso Baratie

  1. Edite seus conjuntos antes da batalha para equilibrar preço e sabor. As batalhas de culinária comparam esses atributos junto com o nível da equipe, então treine os funcionários mais fracos como parte da sua preparação.
  2. Escolha um conjunto que combine com o tema anunciado, como carne ou sopa, para ganhar um bônus de tema. Um prato muito saboroso ainda pode vencer sem combinar, então compare as alternativas que você tem disponíveis.
  3. Tente novamente no próximo dia do jogo após uma derrota. Use o intervalo para melhorar seus conjuntos, incluindo guarnições que aumentam o sabor, antes de desafiar o rival de novo.
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Continue Jogando Depois da Contagem de Pontos e do Final

Na manhã do dia 51, o jogo calcula sua pontuação e desbloqueia a velocidade de jogo Rápida e o New Game+. Você pode continuar gerindo o restaurante além desse ponto de verificação e do final da história. Terminar a história não é necessário antes de usar a transferência de progresso.

  1. Salve depois da contagem de pontos para que o New Game+ possa usar o progresso elegível do seu save mais recente.
  2. Escolha New Game para começar novamente com os dados elegíveis transferidos. O progresso salvo depois do dia 51 também conta para essa transferência.

Depois do Mar Mais Traiçoeiro, siga para o pós-jogo no Mar das Maravilhas. Visitantes ocultos, incluindo muitos personagens de filmes, chegam conforme sua classificação de vendas sobe. As metas do mar e a lista de conquistas oferecem mais objetivos após a história principal.

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Quando a Big Mom Para de Visitar

No Steam, jogadores encontraram a Big Mom continuando ausente enquanto uma mesa exibe uma reserva para ela, bloqueando outros ataques de fome e o Bolo de Casamento. Se ela já visitou antes, tente adicionar mesas: poucas mesas demais podem afastá-la. Os relatos sobre demolir o prédio do evento dela e a mesa reservada entram em conflito, então isso não é uma solução alternativa confiável.

Para um ataque de fome ativo, verifique a sala de cozinha dedicada a ela e prepare o prato solicitado. A sequência ocorre sete vezes no total e depois para; seus pratos geralmente precisam de ingredientes de Fruta Rara e Sobremesa Rara. As notas oficiais da versão 1.0.9 descrevem melhorias gerais de estabilidade sem citar uma correção específica para a Big Mom, então não estabelecem uma solução garantida para as visitas que não acontecem.

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