Primeros pasos

ONE PIECE: Grand Gourmet Guía completa: Supera todos los mares

Avanza por ONE PIECE: Grand Gourmet con la ruta inicial, los objetivos de cada mar, consejos para las batallas de cocina, detalles de los puntos de control de puntuación y soluciones para los problemas con Big Mom.

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ONE PIECE: Grand Gourmet Captura del juego
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Cómo llegar al siguiente mar

Completa los cinco objetivos del mar actual y luego gana la batalla de cocina contra el falso Baratie para desbloquear el siguiente mar en ONE PIECE: Grand Gourmet. Progreso hacia esos objetivos atendiendo a los clientes, cumpliendo peticiones, recogiendo recompensas de las excursiones y reclutando a los Sombrero de Paja que falten.

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Ruta inicial: de tu primer plato al siguiente mar

  1. Desarrolla tu plato inicial con Sanji a través de Menú → Tienda → Nuevo plato. Elige un personaje con una idea, una tarjeta de receta y un ingrediente, y luego selecciona entre los platos posibles que presente Sanji.
  2. Coloca tres mesas a través de Construir para que los clientes tengan dónde sentarse cuando abras.
  3. Trasládate a través de Acción al Mar de los Comienzos para abrir el restaurante al público.
  4. Cumple los deseos disponibles en Menú → Gestión → Peticiones de todos. Estos otorgan instalaciones, objetos y berries, lo que te da más formas de desarrollar el restaurante.
  5. Envía a Luffy al Pueblo del Molino a través de Menú → Acciones → Salir. Allí puedes recoger Trozo de carne, y el primer viaje recompensa una Receta de guarnición para seguir cocinando.
  6. Explora después la Isla de las Cabras para obtener el póster de Zoro. Las recompensas del primer viaje también incluyen una Receta de postre, lo que te da otra categoría de platos para desarrollar.
  7. Muestra el póster de Zoro en el restaurante para que Boodle pueda verlo y revele la ubicación de Zoro.
  8. Selecciona el póster de Zoro después de que se revele su ubicación y paga las monedas necesarias para reclutarlo. Su sala de descanso desbloquea el entrenamiento de la tripulación.
  9. Recluta a Nami desde su póster de progreso de la historia después de que Hachi visite desde el Parque Arlong y revele su ubicación. Selecciona el póster y paga las monedas necesarias; con el regreso de Nami podrás elegir un compañero de excursión.
  10. Recluta a Franky desde su póster de progreso de la historia después de que Kaya visite y revele su ubicación. Selecciona el póster y paga las monedas necesarias; su sala de descanso proporciona expansión, peticiones de instalaciones y elaboración de muebles.
  11. Crea menús de conjunto a medida que la función esté disponible, combinando un plato principal, una guarnición, un postre y una bebida. Los platos compatibles aumentan el precio del conjunto, y los conjuntos suben de nivel a medida que se venden.
  12. Completa los objetivos restantes que aparecen en Menú → Acciones → Objetivos del mar. Terminar los cinco abre la batalla de cocina contra el falso Baratie.
  13. Gana la batalla de cocina para desbloquear el Mar de las Estaciones. Si pierdes, mejora tus conjuntos y vuelve a intentarlo el siguiente día del juego.

Si un deseo de plato sigue incompleto, pon el plato solicitado en un menú de conjunto que realmente estés sirviendo. La creación automática de conjuntos puede omitir platos más baratos, así que añade el plato manualmente. Sigue consultando Peticiones de todos a medida que las excursiones traigan más clientes.

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Objetivos que desbloquean la batalla de cocina de cada mar

Cada mar tiene cinco objetivos de progreso, y completarlos abre su batalla de cocina. Los objetivos de clientes y fans cuentan personas del mar actual, por lo que los fans recurrentes de aguas anteriores no sustituyen a los visitantes locales. Usa los requisitos de abajo para identificar qué está frenando tu próxima batalla.

MarObjetivos requeridos
Mar 1: El Mar de los ComienzosSuperar las ventas diarias del rival; reputación superior a 100; encontrar 5 miembros de la tripulación de los Sombrero de Paja; visitar 8 lugares de excursión; hacer fans a 5 clientes.
Mar 2: El Mar de las EstacionesSuperar las ventas diarias del rival; llevar 26 clientes locales al restaurante; encontrar 7 miembros de la tripulación de los Sombrero de Paja; visitar 6 lugares de excursión; hacer fans a 5 clientes locales.
Mar 3Superar las ventas diarias del rival; reputación superior a 200; llevar 8 clientes locales al restaurante; encontrar 8 miembros de la tripulación de los Sombrero de Paja; hacer fans a 3 clientes locales.
Mar 4: El Mar CambianteSuperar las ventas diarias del rival; reputación superior a 500; llevar 55 clientes locales al restaurante; visitar 10 lugares de excursión; encontrar 10 miembros de la tripulación de los Sombrero de Paja.
Mar 5: Un Mundo Bajo las OlasSuperar las ventas diarias del rival; reputación superior a 350; llevar 5 clientes locales al restaurante; visitar 1 lugar de excursión; hacer fans a 3 clientes locales.
Mar 6: El Mar Más Allá del ContinenteSuperar las ventas diarias del rival; reputación superior a 350; llevar 30 clientes locales al restaurante; visitar 3 lugares de excursión; hacer fans a 15 clientes locales.
Mar 7: El Mar Más TraicioneroSuperar las ventas diarias del rival; reputación superior a 350; llevar 45 clientes locales al restaurante; visitar 4 lugares de excursión; hacer fans a 30 clientes locales.
Mar 8: El Mar de las MaravillasSuperar las ventas diarias del rival; completar 8 páginas de la lista de logros; llevar 26 clientes locales al restaurante; hacer fans a 20 clientes locales; reputación superior a 400.

Para los objetivos de tripulación más avanzados, consigue el póster de Usopp en Little Garden y el de Robin en Twin Cape. El póster de Chopper se obtiene en Skypiea; el de Brook en el Triángulo Florian, y el de Jinbe en el Archipiélago Sabaody. Muestra cada póster y recluta al miembro de la tripulación después de que el visitante correspondiente revele su ubicación.

Consulta la guía de reclutamiento de los Sombrero de Paja para conocer todas las ubicaciones de los pósteres y los visitantes correspondientes.

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Prepara conjuntos que venzan al falso Baratie

  1. Edita tus conjuntos antes de la batalla para equilibrar precio y sabor. Las batallas de cocina comparan esas estadísticas junto con el nivel del personal, así que entrena al personal más débil como parte de tu preparación.
  2. Elige un conjunto que se ajuste al tema anunciado, como carne o sopa, para ganar un bono temático. Un plato muy sabroso todavía puede ganar sin coincidir con el tema, así que compara las alternativas que tengas disponibles.
  3. Vuelve a intentarlo el siguiente día del juego tras una derrota. Usa el intervalo para mejorar tus conjuntos, incluidas las guarniciones que aumentan el sabor, antes de desafiar de nuevo al rival.
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Seguir jugando después del recuento de puntuación y el final

En la mañana del día 51, el juego hace el recuento de tu puntuación y desbloquea la velocidad de juego Fast y el New Game+. Puedes seguir gestionando el restaurante más allá de este punto de control y del final de la historia. No es necesario terminar la historia antes de usar la transferencia de progreso.

  1. Guarda la partida después del recuento de puntuación para que New Game+ pueda usar el progreso elegible de tu partida guardada más reciente.
  2. Elige New Game para empezar de nuevo con los datos elegibles transferidos. El progreso guardado después del día 51 también cuenta para esa transferencia.

Después del Mar Más Traicionero, continúa hacia el Mar de las Maravillas del posjuego. Visitantes ocultos, incluidos muchos personajes de las películas, llegan a medida que sube tu ranking de ventas. Sus objetivos de mar y la lista de logros te dan más metas tras la historia principal.

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Cuando Big Mom deja de visitar

En Steam, los jugadores se han encontrado con que Big Mom sigue ausente mientras una mesa muestra una reserva para ella, lo que bloquea los Antojos de Hambre y la Tarta de Boda adicionales. Si ya la ha visitado antes, prueba a añadir mesas: tener demasiadas pocas puede mantenerla alejada. Los informes sobre demoler su edificio de evento y su mesa reservada se contradicen, por lo que es una solución poco fiable.

Para un Antojo de Hambre activo, inspecciona su sala de cocina dedicada y cocina el plato que pida. La secuencia ocurre siete veces en total y luego se detiene; sus platos suelen necesitar ingredientes de Bandeja de Fruta Rara y Postre Raro. Las notas oficiales de la versión 1.0.9 describen mejoras generales de estabilidad sin mencionar una corrección específica para Big Mom, por lo que no establecen una solución garantizada para las visitas ausentes.

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