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Temas de mesas de ONE PIECE: Grand Gourmet: Arreglar las mesas de cubierta
Descubre por qué las mesas se convierten en Mesas de Cubierta en ONE PIECE: Grand Gourmet, cómo afectan los muebles y el suelo a los temas, y cómo preparar el asiento adecuado para atender invitados.
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Por qué tu mesa se convierte en una Mesa de Cubierta
Las mesas se convierten en Mesas de Cubierta cuando los muebles de la categoría Deck dominan su entorno. Para elegir otro tema en ONE PIECE: Grand Gourmet, cambia la categoría de los muebles alrededor de la mesa afectada y comprueba su suelo de interior o de exterior; puedes conservar la mesa existente.
Comprueba los iconos de categoría, la cobertura de los muebles y el suelo
Fíjate en el icono de categoría de la esquina superior izquierda de los muebles cercanos. Los objetos de la categoría Deck llevan una marca de cara de pez; ejemplos son Bench [Deck], Partition [Deck] y Exterior Light [Deck]. Al elegir un tema diferente, mantén todas las categorías competidoras por debajo de la categoría que quieras alrededor de esa mesa.
El suelo determina si una zona es de interior o de exterior: el suelo de interior crea una habitación interior, mientras que el suelo de cubierta crea una cubierta exterior. Algunos tipos de mesas y decoraciones funcionan solo en interiores o solo en exteriores. Comprueba ese ajuste junto con las categorías de los muebles cercanos cuando el resultado difiera del tema que pretendías.
Usa el área de efecto que se muestra al colocar los muebles para comprobar qué mesas alcanza un objeto. Una decoración puede cubrir varias mesas, así que revisa la categoría y la comodidad de los asientos cercanos después de reubicarla. Trabaja en una zona pequeña de asientos antes de repetir la distribución por todo el restaurante.
Cambiar una Mesa de Cubierta no deseada sin reconstruir
- Consulta la segunda página de la pantalla de información de la mesa afectada para identificar los muebles que influyen en su tema.
- Abre Build → Move para reubicar los muebles existentes conservando los objetos que ya has colocado.
- En el caso de una decoración de techo, cambia a la capa de techo en la pantalla de movimiento para poder seleccionar el objeto superior.
- Aleja los muebles de la categoría Deck de la mesa afectada para reducir su influencia en el tema de ese asiento.
- Coloca muebles de tu categoría preferida alrededor de la mesa hasta que esa categoría domine sobre los temas competidores.
- Comprueba el tema y la comodidad de la mesa después del cambio para poder revisar el resultado antes de reorganizar los asientos cercanos.
Conseguir planos, libros de temas y suelos
Compra Facility Blueprints en la tienda de la sala de descanso de Nami tras reclutarla y construir la sala. La tienda repone su stock en los días siguientes dentro del juego. Un Luffy sin asignar también puede encontrar planos al azar en cofres de tesoros del mar, y sus hallazgos se recogen en su sala de descanso.
Franky usa los Facility Blueprints para fabricar muebles en su sala de descanso. Las instalaciones de Marine y del Reino Drum también requieren sus libros de temas correspondientes, que pueden aparecer como recompensas de excursiones. Aparecen más tipos de libros a medida que avanzas, así que comprueba la marca del tema en el libro al preparar tus materiales.
Algunos suelos y tiendas provienen directamente de peticiones de clientes sin necesidad de un plano. Abre Menu → Management → Everyone's Requests para revisar esas peticiones. El suelo de Marine procede de la petición de Koby, el del Reino Drum de la petición del Dr. Kureha y el del Reino Alabasta de la petición de Vivi.
Preparar la mesa solicitada para un invitado de hospitalidad
- Comprueba el tipo de mesa solicitado por el invitado antes de elegir una zona de asientos; eso te indica qué categoría de muebles construir alrededor.
- Fabrica muebles del tema correspondiente en la sala de descanso de Franky para preparar las piezas necesarias para la categoría de mesa solicitada por el invitado.
- Coloca los muebles fabricados desde el menú Build con la mesa elegida dentro de su área de efecto mostrada; la colocación sigue costando Berries después de fabricarlos.
- Comprueba el tema mostrado de la mesa para ver si ya coincide con la solicitud del invitado antes de comenzar el desafío de hospitalidad.
- Añade decoraciones adecuadas dentro del alcance de la mesa seleccionada para aumentar su comodidad junto con el tema requerido.
- Comprueba lo sabroso de tu menú en la lista de menús antes de elegir la comida para el desafío; la pantalla del desafío no muestra esa estadística.
- Revisa los objetivos del invitado después de tu primer intento de hospitalidad para identificar qué requisitos de comodidad, reputación o sabor necesitan más trabajo.
Adaptar el tema de la mesa a tu invitado de hospitalidad
Elige la categoría de muebles según el invitado que quieras recibir. Las Mesas de Cubierta son útiles para Aokiji y Helmeppo, así que un asiento con tema de cubierta existente puede servir ya para tu próxima invitación. Un asiento dedicado a la hospitalidad también puede reutilizarse para invitados posteriores.
| Tema de la mesa | Invitados de hospitalidad |
|---|---|
| Pirata | Mihawk, Yamato |
| Cubierta | Aokiji, Helmeppo |
| Marine | Fullbody, Smoker, Spandam |
| Reino Drum | Trafalgar Law, Wapol |
| Alabasta | Crocodile |
| Isla del Cielo | Wyper |
| Thriller Bark | Magellan |
| Sabaody | Eustass Kid, Killer |
| Isla Gyojin | Doflamingo, Shirahoshi |
| Whole Cake Island | Reiju |
| País de Wano | Black Maria, Jack, Kaido, Sasaki, Who's-Who |
Comprobar la comodidad y la comida tras arreglar el tema
Los desafíos de hospitalidad puntúan la comodidad, el tipo de mesa, la reputación y lo sabroso del menú. Superarlos requiere 75 puntos en total, y el tipo de mesa solicitado vale 20 puntos. Una vez que la mesa muestre el tema correcto, revisa las categorías restantes antes de hacer más cambios de distribución.
Smoker quiere una mesa Marine, con objetivos de comodidad 80, reputación 200 y sabor del menú 100. Wapol quiere una mesa del Reino Drum, con objetivos de comodidad 120, reputación 75 y sabor del menú 20. Prepara el asiento para el invitado al que vas a recibir y usa los resultados de su desafío para guiarte en tus próximas mejoras.


