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ONE PIECE: Grand Gourmet Thèmes de tables : corriger les tables de pont

Découvrez pourquoi les tables deviennent des Tables de Pont dans ONE PIECE: Grand Gourmet, comment les meubles et les sols influencent les thèmes, et comment préparer la bonne place d'accueil.

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ONE PIECE: Grand Gourmet Capture du jeu
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Pourquoi votre table devient une Table de Pont

Les tables deviennent des Tables de Pont lorsque le mobilier de catégorie Pont domine leurs environs. Pour choisir un autre thème dans ONE PIECE: Grand Gourmet, changez la catégorie de mobilier autour de la table concernée et vérifiez son sol intérieur ou extérieur ; vous pouvez conserver la table existante.

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Vérifier les icônes de catégorie, la couverture du mobilier et les sols

Regardez l'icône de catégorie dans le coin supérieur gauche du mobilier environnant. Les objets de catégorie Pont portent une marque de poisson, comme Banc [Pont], Cloison [Pont] et Lampe extérieure [Pont]. Lorsque vous choisissez un autre thème, gardez chaque catégorie concurrente en dessous de la catégorie souhaitée autour de cette table.

Le sol détermine si une zone est intérieure ou extérieure : un sol intérieur crée une pièce d'intérieur, tandis qu'un sol de pont crée un pont extérieur. Certains types de tables et décorations ne fonctionnent qu'à l'intérieur ou qu'à l'extérieur. Vérifiez ce réglage en même temps que les catégories de mobilier environnant lorsque le résultat diffère du thème voulu.

Utilisez la zone d'effet affichée pendant le placement du mobilier pour vérifier quelles tables un objet touche. Une décoration peut couvrir plusieurs tables, vérifiez donc la catégorie et le confort des places voisines après l'avoir déplacée. Travaillez d'abord sur une petite zone d'assise avant de reproduire l'agencement dans tout le restaurant.

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Modifier une Table de Pont indésirable sans tout reconstruire

  1. Consultez la deuxième page de l'écran d'informations de la table concernée pour identifier le mobilier qui influence son thème.
  2. Ouvrez Construction → Déplacer pour repositionner le mobilier existant tout en conservant les objets déjà placés.
  3. Pour une décoration de plafond, passez à la couche plafond sur l'écran de déplacement afin de pouvoir sélectionner l'objet au-dessus de vous.
  4. Éloignez le mobilier de catégorie Pont de la table concernée pour réduire son influence sur le thème de cette place.
  5. Placez du mobilier de la catégorie souhaitée autour de la table jusqu'à ce que cette catégorie domine les thèmes concurrents.
  6. Vérifiez le thème et le confort de la table après la modification afin d'examiner le résultat avant de réorganiser les places environnantes.
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Obtenir des plans, des livres de thème et des sols

Achetez des Plans d'installation dans la boutique de la salle de repos de Nami après l'avoir recrutée et construit la pièce. La boutique réapprovisionne son stock les jours de jeu suivants. Luffy, s'il n'a pas de tâche assignée, peut aussi trouver des plans au hasard dans des coffres au trésor en mer, ses trouvailles étant récupérées dans sa salle de repos.

Franky utilise les Plans d'installation pour fabriquer du mobilier dans sa salle de repos. Les installations Marine et Royaume de Drum nécessitent aussi leurs livres de thème correspondants, qui peuvent apparaître comme récompenses de sortie. De nouveaux types de livres apparaissent au fil de votre progression, vérifiez donc la marque de thème du livre en préparant vos matériaux.

Certains sols et boutiques viennent directement des demandes de clients, sans avoir besoin d'un plan. Ouvrez Menu → Gestion → Demandes de tous pour consulter ces demandes. Le sol Marine vient de la demande de Koby, le sol du Royaume de Drum de celle du Dr Kureha, et le sol du Royaume d'Alabasta de celle de Vivi.

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Préparer la table demandée pour un invité d'hospitalité

  1. Vérifiez le type de table demandé par l'invité avant de choisir une zone d'assise ; cela vous indique la catégorie de mobilier à construire autour.
  2. Fabriquez du mobilier du thème correspondant dans la salle de repos de Franky pour préparer les pièces nécessaires à la catégorie de table demandée par l'invité.
  3. Placez le mobilier fabriqué depuis le menu Construction avec la table choisie à l'intérieur de sa zone d'effet affichée ; le placement coûte toujours des Berries après la fabrication.
  4. Vérifiez le thème affiché de la table pour voir s'il correspond désormais à la demande de l'invité avant de commencer le défi d'hospitalité.
  5. Ajoutez des décorations adaptées à portée de la table sélectionnée pour augmenter son confort en plus du thème requis.
  6. Vérifiez la saveur de votre menu dans la liste des menus avant de choisir les plats du défi ; l'écran du défi n'affiche pas cette statistique.
  7. Consultez les objectifs de l'invité après votre première tentative d'hospitalité pour identifier les exigences de confort, de réputation ou de saveur à améliorer.
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Adapter le thème de la table à votre invité d'hospitalité

Choisissez la catégorie de mobilier en fonction de l'invité que vous souhaitez accueillir. Les Tables de Pont sont utiles pour Aokiji et Helmeppo, une place déjà sur le thème Pont peut donc convenir à votre prochaine invitation. Une place d'hospitalité dédiée peut aussi être réutilisée pour d'autres invités.

Thème de tableInvités d'hospitalité
PirateMihawk, Yamato
PontAokiji, Helmeppo
MarineFullbody, Smoker, Spandam
Royaume de DrumTrafalgar Law, Wapol
AlabastaCrocodile
Île CélesteWyper
Thriller BarkMagellan
SabaodyEustass Kid, Killer
Île des Hommes-PoissonsDoflamingo, Shirahoshi
Whole Cake IslandReiju
Pays de WanoBlack Maria, Jack, Kaido, Sasaki, Who's-Who
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Vérifier le confort et la nourriture après avoir corrigé le thème

Les défis d'hospitalité notent le confort, le type de table, la réputation et la saveur du menu. Réussir exige 75 points au total, et le type de table demandé vaut 20 points. Une fois que la table affiche le bon thème, examinez les autres catégories avant d'apporter d'autres changements d'agencement.

Smoker veut une table Marine, avec des objectifs de confort 80, réputation 200 et saveur du menu 100. Wapol veut une table du Royaume de Drum, avec des objectifs de confort 120, réputation 75 et saveur du menu 20. Préparez la place pour l'invité que vous invitez, puis utilisez les résultats de son défi pour guider vos prochaines améliorations.

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